Cosa: Terza edizione del Checkpoint Festival, evento dedicato all'industria e alla cultura del videogioco.
Dove e quando: GAMM – Game Museum, Via delle Terme di Diocleziano 35/36, Roma. Giovedì 19 e venerdì 20 novembre 2026.
Perché: Un'occasione per esplorare il videogioco come medium culturale, incontrando autori, sviluppatori e professionisti del settore.
Il medium interattivo torna protagonista nella Capitale con la terza edizione del Checkpoint Festival, in programma giovedì 19 e venerdì 20 novembre 2026. Ospitata negli spazi del GAMM Game Museum di Roma, la manifestazione si propone come un crocevia di idee e riflessioni sull'universo videoludico, analizzato in tutte le sue sfaccettature. L'evento, a ingresso gratuito, riunisce autori, rappresentanti delle istituzioni, accademie e creator.
Il festival offre un programma denso di appuntamenti che spaziano dalla produzione alla divulgazione, fino alla conservazione del medium. In un'epoca in cui la cultura videoludica permea sempre più l'immaginario collettivo, le due giornate si configurano come uno spazio di confronto aperto sulle sfide e sulle prospettive della Game Industry, sia a livello nazionale che europeo.
Autorialità, industria e l'impatto di Grand Theft Auto
La prima giornata del festival esplora il delicato tema dell'autorialità e del riconoscimento dell'opera interattiva come espressione creativa. L'apertura dei lavori vede il coinvolgimento di figure istituzionali e professionisti del settore, pronti a delineare i confini di un medium in continua evoluzione. Particolare attenzione è rivolta all'impatto di saghe iconiche, con un focus approfondito su Grand Theft Auto, analizzato sia per il suo peso nell'industria sia per le sue contaminazioni con il linguaggio cinematografico.
Nel corso del pomeriggio, il dibattito si sposta sulle realtà produttive italiane e sulla formazione dei futuri talenti, evidenziando il ruolo cruciale delle accademie. La giornata si conclude tornando sull'universo di GTA, esplorando le dinamiche che legano il videogioco alle community online, ai creator e alle aspettative per i futuri capitoli della serie.
Valore culturale e sviluppo indipendente
La giornata di venerdì pone l'accento sull'identità del videogioco e sul suo ruolo come strumento di interpretazione storica e culturale. Le tavole rotonde mattutine offrono un confronto diretto tra sviluppatori, istituzioni e moderatori specializzati, sottolineando l'importanza delle diverse professionalità coinvolte nella creazione di un'opera interattiva e la necessità di tutelare il patrimonio videoludico a livello europeo.
Il pomeriggio dà voce allo sviluppo indipendente in Italia, raccontando le sfide affrontate dagli studi emergenti. A chiudere il cerchio, un'attenta analisi sulle professioni del settore, indispensabile per orientare i giovani verso carriere specializzate che spaziano dal Game Design alla produzione, culminando in un momento di incontro informale tra il pubblico e gli addetti ai lavori.
Il programma completo degli incontri
Giovedì 19 novembre
- Tavola rotonda sull'autorialità nel videogioco e il riconoscimento dell'opera videoludica come espressione culturale e creativa. Con la partecipazione dell'avvocato Michele Lo Foco (membro del Consiglio Cinema e Audiovisivo del Ministero della Cultura) e di Luca Liguori (CEO di Digital Dreams S.r.l.).
- Panel dedicato all'impatto della saga Grand Theft Auto sull'industria e sull'immaginario contemporaneo, realizzato in collaborazione con i media partner Digital Dreams, ScreenWorld, BadTaste e CastleRock.
- Proiezione di un documentario a cura di ScreenWorld.
- Incontro dedicato a Milestone, realtà di riferimento nello sviluppo videoludico nazionale.
- Appuntamento con AIV – Accademia Italiana Videogiochi, dedicato alla formazione dei nuovi professionisti del settore.
- Tavola rotonda sulle contaminazioni tra videogioco e cinema con la partecipazione del giornalista e critico cinematografico Gabriele Niola e di Gabriele Barducci.
- Incontro conclusivo dedicato al rapporto tra Grand Theft Auto, influencer, creator e community, con uno sguardo all'attesissimo GTA 6.
Venerdì 20 novembre
- Tavola rotonda dedicata all'identità e al valore culturale delle opere interattive. Con la partecipazione di Luisa Bixio Bordonaro (CEO di Milestone S.r.l.), Eleonora Zazza (presidente del CORECOM Lazio) e Davide Mancini (Developer Relations Manager di IIDEA). L'incontro sarà moderato da Ilaria Gentili (Shasam).
- Approfondimento sul rapporto tra storia e videogiochi, in collaborazione con Age of Games, per esplorare le potenzialità del medium come strumento di divulgazione e interpretazione del patrimonio storico.
- Incontro con Invader Studios, dedicato alle esperienze e alle sfide dello sviluppo indipendente in Italia.
- Collegamento in streaming con EFGAMP sul ruolo dei musei e delle istituzioni culturali nella conservazione e nella valorizzazione del patrimonio videoludico europeo.
- Workshop Le Professioni del Videogioco realizzato in collaborazione con AIV, dedicato ai principali ruoli e alle competenze richieste dalla Game Industry (Game Design, sviluppo, grafica, produzione).
- DJ set e aperitivo, pensati come occasione di incontro e networking tra professionisti, studenti, autori e pubblico.
Info utili
- Date: 19 e 20 novembre 2026
- Luogo: GAMM – Game Museum, Via delle Terme di Diocleziano, 35/36, Roma
- Biglietti: Ingresso gratuito
- Sito ufficiale: www.checkpointfestival.com

